İçeriğe geç
dershanede

Influencer ortaklığı

Takipçilerine indirim, sana kazanç

Yükleniyor…

Etkinlik Örnekleri

Çemberin İçinde

  • 60–72 ay
  • koşma
  • yön değiştirme
  • hulahop
  • kurallı oyun

Çemberin İçinde oyunu nasıl oynanır?

Çemberin İçinde oyunu, 60–72 aylık çocukların bir çemberin çevresinde koşup işaretle yön değiştirerek ortadaki oyuncağa ulaşmaya çalıştığı kurallı bir hulahop oyunudur. Yaklaşık 20 dakika süren oyun için birkaç hulahop, bir pelüş oyuncak, düdük ya da alkış ve en az dört oyuncu gerekir. Önce herkes bir hulahop alır; hulahop iki elle ve tek elle yukarı kaldırılır, bel hizasında tutulur, yere konup içine girilip çıkılır. Sonra iki kişi koşucu olur, diğerleri hulahoplarını tutarak kişi-hulahop-kişi düzeninde bir çember oluşturur ve ortaya oyuncak konur. İlk düdükte koşuculardan biri bir yöne, diğeri ters yöne koşar. İkinci düdükte koşucular en yakın hulahopun içinden geçip oyuncağı almaya çalışır; oyuncağı alan, sıradaki iki koşucuyu seçer. Oyun koşma, yön değiştirme ve kurallara uyma becerisini geliştirir. Ters yönde koşu çarpışma riski taşıdığından alan geniş tutulur.

Çemberin İçinde: etkinlik

Yaş grubu: 60–72 ay · Süre: yaklaşık 20 dakika

Çocuğunuz hulahopla farklı hareketler dener, ardından bir çemberin çevresinde koşup işaretle yön değiştirerek hulahopun içinden geçer ve ortadaki oyuncağa ulaşmaya çalışır; koşma, yön değiştirme ve kurallara uyma becerisi gelişir.

Malzemeler: birkaç hulahop, bir pelüş oyuncak, düdük (yoksa alkış), en az dört oyuncu

  • Herkes bir hulahop alsın: iki elle yukarı kaldırın, tek elle kaldırın, bel hizasında tutun, yere koyup içine girip çıkın.
  • "Hulahopla başka hangi hareketleri yapabiliriz?" diye sorun; kendi hareketlerini denesin.
  • İki kişi koşucu olsun; diğerleri hulahoplarını tutarak çember oluştursun ("kişi-hulahop-kişi"). Ortaya oyuncağı koyun.
  • İlk düdükte koşucular çemberin çevresinde biri bir yöne, diğeri ters yöne koşsun.
  • İkinci düdükte en yakın hulahopun içinden geçip ortadaki oyuncağı almaya çalışsınlar; alan, sıradaki iki koşucuyu seçsin.

Unutma: Koşucular ters yönde koştuğu için çarpışma riski vardır; alanı geniş tutun ve hulahopu tutanlar onu sabit tutsun.

Bu anlatım yapay zekâ ile kitabın ilgili sayfalarından hazırlandı; hata içerebilir. Asıl kaynak MEB ders kitabıdır. · Son güncelleme:

Evde birlikte yapın

  • Kendi çocukluğunuzda oynadığınız hareketli bir oyunu seçip kurallarını anlatın ve birlikte oynayın.
  • Zorlanırsa oyunu önce siz oynayarak gösterin; soruları basitleştirin.
  • Hulahopun içinden geçerken elinden tutun.
  • Hulahopu yere koyup içine girip çıkma, üzerinden atlama gibi kolay hareketlerle başlayın. Koşarken yön değiştirmeyi önce yürüyerek deneyin. Oyunu iki kişiyle oynarken siz çemberi tutun, o koşucu olsun.

Bir adım ileri

Koşu yerine tek ayak zıplama, galop ya da ördek yürüyüşü deneyin. Oyuncağı almadan önce ortada küçük bir örüntü ya da eşleştirme bulmacası çözsün; hulahopla kendi oyununu tasarlasın.