İçeriğe geç
dershanede

Influencer ortaklığı

Takipçilerine indirim, sana kazanç

Yükleniyor…

Etkinlik Örnekleri

Kırmızı Şapka-9 Kare Oyunu

  • 60–72 ay
  • kroki
  • sağ-sol
  • önünde-arkasında
  • problem çözme

Kırmızı Şapka-9 Kare Oyunu nasıl oynanır?

Kırmızı Şapka-9 Kare Oyunu, 60–72 aylık çocukların yerdeki dokuz kareyi bir kroki kartıyla eşleştirip kırmızı şapkalı oyuncuyu hedef kareye ulaştırdığı bir yön ve problem çözme oyunudur. Yere kâğıt bant ya da tebeşirle üçe üç dokuz kare çizilir; başlangıç ve hedef karesi işaretli kroki kartları, kırmızı bir şapka ve başlangıç yönünü gösteren bir ok hazırlanır. Yerdeki ok ile karttaki ok aynı yöne getirilerek krokinin nasıl tutulacağı gösterilir. Ortadaki kare boş bırakılır. Oyuncu yalnız sağındaki, solundaki, önündeki ya da arkasındaki boş kareye geçebilir; çapraz geçilmez. Şapkayı takan çocuk kroki kartına bakar ve hedefini “önümde, sağımda” gibi sözcüklerle söyler. Her seferinde tek bir hamle yapılır ve boş karenin yeni yeri söylenir. Hedefe ulaşılamazsa hamleler gözden geçirilip yeniden denenir. Oyunun amacı en kısa yolu bulmak değil, krokiyi izleyerek birlikte düşünmektir.

Kırmızı Şapka-9 Kare Oyunu: etkinlik

Yaş grubu: 60–72 ay · Süre: yaklaşık 25–30 dakika

Çocuğunuz yerdeki dokuz kareyi küçük bir kroki kartıyla eşleştirir, hedef karenin yerini sağ, sol, önünde, arkasında gibi sözcüklerle anlatır. Kırmızı şapkalı oyuncuya yol açmak için sırayla ve planlı hamle yapmayı öğrenir.

Malzemeler: yere üçe üç dokuz kare çizmek için kâğıt bant ya da tebeşir, kırmızı bir şapka, dokuz kareli küçük kroki kartları (başlangıç ve hedef kare işaretli), başlangıç yönünü gösteren bir ok.

  • Kareleri ve kroki kartını karşılaştırın; yerdeki ok ile karttaki oku aynı yöne getirerek krokinin nasıl tutulacağını gösterin.
  • Evde oyuncu az olduğu için boş kalan karelere oyuncak ya da yastık koyun, ortadaki kareyi boş bırakın. Kural: yalnız boş karenin sağındaki, solundaki, önündeki ya da arkasındaki boş kareye geçebilir, çapraz geçilmez. Birkaç deneme yapın.
  • Çocuğunuz kırmızı şapkayı taksın ve kroki kartına baksın; hedefini “önümde, sağımda” gibi sözcüklerle söylesin. Hedef kareyi yerde işaretleyin.
  • Her hamleden önce “Boş karenin yanında ne var?”, “Önce hangisi geçerse yol açılır?” diye birlikte düşünün. Her seferinde tek bir hamle yapın ve boş karenin yeni yerini söyleyin.
  • Hedefe hemen ulaşılamazsa hamleleri gözden geçirip yeniden deneyin. Sonra şapkayı başkası taksın, yeni kart seçin.

Unutma: Bant çizgilerinin kalkıp takılmaya yol açmadığından emin olun; amaç en kısa yolu bulmak değil, krokiyi izleyerek birlikte düşünmektir.

Bu anlatım yapay zekâ ile kitabın ilgili sayfalarından hazırlandı; hata içerebilir. Asıl kaynak MEB ders kitabıdır. · Son güncelleme:

Evde birlikte yapın

  • Bir odanın basit krokisini birlikte çizin; başlangıç noktası ve hedef bir eşya belirleyin. “İki adım ileri, bir adım sağa” gibi yönlendirmelerle hedefi bulsun, sonra o size yön versin.
  • Zorlanırsa boş kareye geçişi birkaç kez siz gösterin; sağ, sol, ön, arka için resimli kartlar kullanın.
  • Önce ikiye iki dört karelik daha küçük bir alanda oynayın ve “Boş kare senin yanında mı?” gibi tek adımlı sorular sorun.

Bir adım ileri

Oyunu konuşmadan, yalnız el işaretleri ve yön kartlarıyla oynayın. Kroki tasarımcısı o olsun; başlangıç ve hedef kareyi belirlesin, siz uygulayın, hamle sayılarını karşılaştırın.