İçeriğe geç
dershanede

Influencer ortaklığı

Takipçilerine indirim, sana kazanç

Yükleniyor…

5. Tema · Nesnelerin Geometrisi (2)

Yönergeler ile Simetrik Şekiller

  • kodlama
  • yönerge
  • birim
  • kareli zemin
  • simetri
  • yön okları

Yönergelerle simetrik şekiller nasıl çizilir?

Yönergelerle simetrik şekil, kareli zeminde başlangıç noktasından birim birim ilerlenerek şeklin bir parçası çizilip öbür yarısı simetri doğrusuna göre tamamlanarak oluşturulur. Yönergeler '2 birim yukarı, 3 birim sağa' gibi yön ve birim bildiren adımlardır. Bir karakteri yukarı, aşağı, sağa ve sola yön oklarıyla hedefe ulaştırmak kodlamanın temelidir; örneğin kedi mamaya, arı çiçeğe oklarla ulaştırılır. Aynı hedefe farklı kodlamalarla ulaşılabilir ve doğru olanlar kontrol edilerek seçilir. Şeklin bir parçası çizildikten sonra öbür yarısını tamamlamak için yeni yönergeler yazılır ve bu yönergeler uygulanarak şekil tamamlanır. Simetrik taraf çizilirken sağa giden adımlar sola döner; yukarı ve aşağı yönleri ise aynı kalır. Sağ ve sol yönlerinin yer değiştirdiğini unutmak, simetrik şekil çizerken sık yapılan bir hatadır.

Yönergeler ile Simetrik Şekiller: konu anlatımı

Çocuğunuz bu konuda yön oklarıyla kodlama yapmayı ve kareli zeminde "2 birim yukarı, 3 birim sağa" gibi yönergelerle simetrik şekillerin parçalarını çizmeyi öğreniyor. Kitapta kedi ve arı oyunlarıyla başlanır.

  • Bir karakter yön okları (yukarı, aşağı, sağa, sola) kullanılarak hedefe ulaştırılır; bu, kodlamanın temelidir.
  • Aynı hedefe farklı kodlamalarla ulaşılabilir; doğru olanlar kontrol edilerek seçilir.
  • Kareli zeminde başlangıç noktasından birim birim ilerleyerek şeklin bir parçası çizilir.
  • Şeklin öbür yarısı simetri doğrusuna göre tamamlanır; sağa giden adımlar simetride sola döner.
  • Çocuk çizdiği şekli tamamlamak için kendi yönergelerini yazar.

Unutma: Simetrik tarafı çizerken sağ ve sol yönlerinin yer değiştirdiğini unutmak sık yapılan hatadır; yukarı ve aşağı ise aynı kalır.

Bu anlatım yapay zekâ ile kitabın ilgili sayfalarından hazırlandı; hata içerebilir. Asıl kaynak MEB ders kitabıdır. · Son güncelleme:

Evde birlikte yapın

  • Evde bir "robot" oyunu oynayın: çocuğunuz size "2 adım ileri, sağa dön" komutları vererek bir nesneye ulaştırsın.
  • Kareli kâğıda bir başlangıç noktası koyun, sırayla yönerge söyleyin ve çocuğunuz çizgiyi çizsin.
  • Çocuğunuz kendi yönergelerini yazsın, siz uygulayın ve ortaya çıkan şeklin beklenen şekil olup olmadığına bakın.
  • Çizdiğiniz şeklin simetriğini çizerken hangi yönlerin değiştiğini birlikte söyleyin. Hata olursa yönergeyi adım adım geri izleyerek nerede yanlış gidildiğini bulun.

Bir adım ileri

Kareli kâğıtta bir harfin (ör. E ya da F) yarısını çizdiren beş adımlık bir yönerge yazın. Sonra simetrik yarısı için gereken yönergeleri de ekleyin.

Sorular ve konu testi

Bu konunun soru bankasında 20 soru var. Cevaplı ve açıklamalı sorular, her açılışta değişen konu testleri ve yapay zekâ ile adım adım anlatım Öğrenci ve Aile planında ve bu sınıfın Sınıf paketinde. Konu anlatımları herkese açıktır.