Etkinlik Örnekleri
Kutu İçindeki Düğmeler
- 60–72 ay
- kroki
- takım oyunu
- beden kontrolü
- yer değiştirme
Kutu İçindeki Düğmeler etkinliği nasıl yapılır?
Kutu İçindeki Düğmeler etkinliği, 60–72 aylık çocukların sakladıkları kutunun yerini krokide işaretlediği, karşı takımın krokisiyle kutuyu bulduğu ve hulahoplu bir parkuru geçtiği bir takım oyunudur. Yaklaşık 30 dakika süren etkinlikte iki kutu, büyük boy düğmeler ya da büyük kapaklar, iki hulahop ya da halka biçiminde bağlanmış ip, sepet, tebeşir, bahçenin ya da evin basit krokisi ve kalem kullanılır. İki takım kurulur, her takıma bir kutu ve bir kroki verilir. Düğmeler kutulara konur; her takım kutusunu diğerine göstermeden saklar ve yerini krokide işaretler. Krokiler değiştirilir ve her takım krokiyi okuyarak diğerinin kutusunu bulur. Sonra parkur kurulur: başlangıçta iki hulahop, bitişte bir sepet yer alır. Sırası gelen çocuk kutudan bir düğme alıp öndeki hulahopa girer, arkadakini öne koyup ona geçer ve böyle ilerleyerek düğmeyi sepete bırakır. Oyun beden kontrolünü ve takım için görev almayı öğretir; düğmeler oyun bitince toplanıp kaldırılır.
Kutu İçindeki Düğmeler: etkinlik
Yaş grubu: 60–72 ay · Süre: yaklaşık 30 dakika
Çocuğunuz bir kutuyu saklayıp yerini krokide işaretler, sonra karşı tarafın krokisiyle saklanan kutuyu bulur; ardından iki çemberi sırayla öne taşıyarak ilerlediği bir parkurla bedenini kontrol etmeyi ve takım için görev almayı öğrenir.
Malzemeler: iki kutu, büyük boy düğmeler (yoksa büyük kapaklar), iki hulahop ya da halka şeklinde bağlanmış ip, sepet, tebeşir, bahçenin ya da evin basit krokisi, kalem
- İki takım olun (örneğin siz ve çocuğunuz, ya da kardeşlerle). Her takıma bir kutu ve bir kroki verin.
- Kutulara düğmeleri koyun; her takım kutusunu diğerine göstermeden saklasın ve yerini krokide işaretlesin.
- Krokileri değiştirin; her takım krokiyi okuyarak diğerinin kutusunu bulsun.
- Parkur kurun: başlangıçta iki hulahop, bitişte bir sepet.
- Kutudan bir düğme alıp öndeki hulahopa girsin, arkadakini öne koyup ona geçsin; böylece iki hulahopu taşıyarak sepete ilerleyip düğmeyi bıraksın.
- Bütün düğmeler sepete taşınana kadar sırayla devam edin.
Unutma: Büyük düğmeler bile küçük kardeşler için yutma tehlikesi taşır; oyun bitince toplayıp kaldırın.
Bu anlatım yapay zekâ ile kitabın ilgili sayfalarından hazırlandı; hata içerebilir. Asıl kaynak MEB ders kitabıdır. · Son güncelleme:
Evde birlikte yapın
- Evde ya da bahçede saklambaç benzeri, krokiyle bir şey arama oyunları oynayın.
- Zorlanırsa krokiyi nasıl okuyacağını önce birlikte gösterin.
- Parkurun tamamı yerine bir bölümünü yapması yeterli; gerekirse birlikte ilerleyin.
- Saklama yerini krokiye birlikte işaretleyin; krokiyi çevirmeden okumayı gösterin. Kutunun yerini bulduğunda hangi işareti izlediğini anlatmasını isteyin.
Bir adım ileri
Parkura denge çizgisi, sürünme, tek ayak zıplama ya da emekleme ekleyin. Düğmeyi elinde değil, iki bacağının arasına sıkıştırarak taşımayı denesin.
